Chơi game và quên đi chiến tranh

“Thứ sáu hàng tuần, từ sáng sớm đến khoảng 4 giờ chiều, những ngày khác, tôi chơi từ 8 giờ đến 3 giờ sáng.” Chàng trai 20 tuổi cười nói.

Safiullah Sharifi đã chơi PUBG-e Fatala ở Quận Qala, Kabul. Ảnh: Jim Huylebroek / The New York Times. Trò chơi cuồng tín của Sharifi là PlayerUnknown Battlegrounds, còn được gọi là PUBG. Bất chấp nội dung bạo lực, đây là một cách rút lui khỏi Chiến tranh 19 năm và vẫn phổ biến ở Afghanistan.

Trong game, người chơi bị ném vào một vùng đất rộng lớn và phải tìm vũ khí để giết người khác. Người chơi. Người chiến thắng là người hoặc đội cuối cùng sống sót. Bất chấp các cuộc đàm phán hòa bình đang diễn ra, PUBG gần như đã mô tả chính xác tình trạng của Afghanistan. Kể từ năm 2001, các trung tâm trò chơi điện tử bắt đầu xuất hiện ở Kabul. Tuy nhiên, PUGB và game di động đang dần lên ngôi vì chúng miễn phí, đặc biệt là do 90% dân số Afghanistan sống dưới mức nghèo khổ.

Abdul Habib, 27 tuổi, điều hành một cửa hàng trò chơi trong một trung tâm mua sắm ở phía tây Kabul. Cửa hàng chỉ có kích thước bằng một cái tủ, được trang bị TV, ghế bành và máy chơi game, cũng như hầu hết các trò chơi liên quan đến bóng đá.

Ngoài các cơ sở của Habib, còn có các cửa hàng trò chơi khác trong trung tâm mua sắm, được trang trí bằng đèn neon đầy màu sắc. Thanh niên ra vào tìm chỗ ngồi, điều khiển. Habib nói rằng có một quầy bán xúc xích gần đó bán xúc xích thay vì xúc xích.

“Nếu bạn không thể chiến đấu trong đời thực, bạn có thể làm điều đó trong thế giới ảo.” Tài nguyên, bao gồm cả PUBG.

Cửa hàng trò chơi thuộc Trung tâm mua sắm Kabul. Ảnh: Jim Huylebroek / The New York Times .

Habid thuê mặt bằng cửa hàng trò chơi trong 4 năm, từ trẻ em, thanh thiếu niên đến phụ huynh, đón khoảng 100 khách mỗi ngày. Chi phí cho một giờ của trò chơi là 65 xu.

Do đại dịch Covid-19, hoạt động kinh doanh của Habid và hàng chục cửa hàng trò chơi khác ở Kabul bị thua lỗ nặng trong hai tháng. Sự phổ biến của PUBG cũng khiến họ lo lắng.

Abdullah Popalzai, 20 tuổi, sở hữu một cửa hàng trò chơi đối diện nhà Sharifi. Đó là một cửa hàng nhỏ với cửa cuốn, bốn TV, bốn máy chơi game và một chiếc bàn cũ. Popalzai nói: “Tôi từng kiếm được 800 franc Afghanistan mỗi ngày, tương đương 10 đô la Mỹ.” “Bây giờ, tôi gần như không có tiền để mua bánh mì và thức ăn cho gia đình.”

Mohammad Ali cho rằng trò chơi là một vấn đề. Chàng trai 23 tuổi đứng bên ngoài cửa hàng trò chơi ở Habib, khoe chiếc mũ bảo hiểm của mình, khoe mua được chiếc mũ bảo hiểm để “lao vào trò chơi cùng bạn bè.”

Tôi bận Trò chơi, quên thế giới. “, Tôi nói.” Nó khiến tôi phớt lờ thành phố, hành hung, trộm cướp và tội phạm.

Mohammad Ali coi PUBG như một phương tiện để thoát khỏi cuộc sống thực. Ảnh: Jim Huylebroek / The New York Times

Trang web PlayerCounter ước tính từ năm 2017 đến nay, có khoảng 400 triệu người trên thế giới Những người chơi PUBG. Tuy nhiên, rất khó để ước tính tỷ lệ của nhóm người Afghanistan này.

Các quan chức có kế hoạch cấm cờ bạc, họ lo ngại rằng PUBG sẽ khuyến khích bạo lực và phân tán sự quan tâm của giới trẻ đối với giáo dục. Năm ngoái, vì lý do tương tự, Iraq Freshta Karim, một nhà hoạt động giáo dục và là người đứng đầu tổ chức, cho biết: “Cờ bạc bị cấm.

” Nó có thể gây tổn hại đến sức khỏe tinh thần của trẻ em “. Hiện tượng này ngày càng trở nên rầm rộ hơn.

Nhưng ngay cả khi cờ bạc bị cấm, người chơi vẫn có thể “quằn quại”. Sharifi bật cười khi nghe dự luật của chính phủ vì biết mình có thể lẻn vào phần mềm trên điện thoại của mình. Chưa kể rằng đây không chỉ là cách để quên đi thực tại, trò chơi còn có thể giúp Sharifi giao tiếp với bạn bè và thỉnh thoảng trò chuyện với những người chơi nữ khác.

“Nếu họ không muốn mọi người trở nên bạo lực, thì hãy kết thúc chiến tranh đi”. Hubid cho biết. — Thứ Năm (theo New York Times)

CATEGORIES