Chơi game và quên đi chiến tranh

“Thứ sáu hàng tuần, tôi chơi từ sáng sớm đến khoảng 4 giờ chiều, còn những ngày khác, tôi chơi từ 8 giờ đến 3 giờ sáng”, chàng trai 20 tuổi cười nói. -e Fatullah, Kabul. Ảnh: Jim Huylebroek / The New York Times. Trò chơi cuồng tín của Sharifi là PlayerUnknown Battlegrounds, còn được gọi là PUBG. Mặc dù có nội dung bạo lực, đây là một phương pháp chiến tranh đã có từ 19 năm trước và vẫn phổ biến ở Afghanistan.

Trong game, người chơi bị ném vào một vùng đất rộng lớn và phải tìm vũ khí để giết người. Những người chơi khác. Người chiến thắng là người hoặc đội cuối cùng sống sót. Mặc dù các cuộc đàm phán hòa bình đang diễn ra, PUBG đã mô tả tình trạng của Afghanistan gần như trung thực.

Kể từ năm 2001, các trung tâm trò chơi điện tử bắt đầu mọc lên ở Kabul. Tuy nhiên, PUGB và game di động đã dần lên ngôi vì chúng miễn phí, đặc biệt là do 90% dân số Afghanistan sống dưới mức nghèo khổ.

Abdul Habib, 27 tuổi, điều hành một cửa hàng trò chơi trong một trung tâm mua sắm ở phía tây Kabul. Cửa hàng chỉ có kích thước bằng một cái tủ, được trang bị TV, ghế bành và máy chơi game, cũng như hầu hết các trò chơi liên quan đến bóng đá.

Ngoài các cơ sở của Habib, còn có các cửa hàng trò chơi khác trong trung tâm mua sắm, được trang trí bằng đèn neon đầy màu sắc. Thanh niên đến tìm chỗ ngồi và bảng điều khiển. Habib nói rằng có một quầy bán xúc xích gần đó bán xúc xích thay vì xúc xích.

“Nếu bạn không thể chiến đấu trong đời thực, bạn có thể làm điều đó trong thế giới ảo.” Tài nguyên, bao gồm cả PUBG.

Cửa hàng trò chơi thuộc Trung tâm mua sắm Kabul. Ảnh: Jim Huylebroek / “New York Times”

Habid thuê mặt bằng cửa hàng trò chơi trong 4 năm, từ trẻ em, thanh thiếu niên đến phụ huynh, đón khoảng 100 khách mỗi ngày. Chi phí cho một giờ của trò chơi là 65 xu.

Do đại dịch Covid-19, việc kinh doanh của Habid và hàng chục cửa hàng trò chơi khác ở Kabul đã bị thiệt hại nặng nề trong hai tháng. Sự phổ biến của PUBG cũng khiến họ lo lắng.

Abdullah Popalzai, 20 tuổi, có một cửa hàng trò chơi đối diện nhà Sharifi. Đó là một cửa hàng nhỏ với cửa cuốn, bốn TV, bốn máy chơi game và một bàn bi lắc cũ. Popalzai nói: “Tôi từng kiếm được 800 franc Afghanistan mỗi ngày, tương đương với 10 đô la Mỹ. “Bây giờ, tôi gần như không có tiền để mua bánh mì và thức ăn cho gia đình.”

Mohammad Ali cho rằng trò chơi là một vấn đề. Chàng trai 23 tuổi đứng bên ngoài cửa hàng trò chơi ở Habib, chỉ tay vào mũ bảo hiểm và khoe mua mũ bảo hiểm, để “lao vào trò chơi cùng bạn bè”

— – “Tôi quá bận. Tôi quên mất thế giới trò chơi.”, Tôi nói. “Điều này khiến tôi phớt lờ thành phố, các vụ tấn công, cướp bóc và tội ác.”

Mohammad Ali coi PUBG như một phương tiện để thoát khỏi cuộc sống thực. Ảnh: Jim Huylebroek / “New York Times” -Trang webPlayerCounter ước tính từ năm 2017 đến nay, có xấp xỉ 400 triệu người chơi PUBG trên toàn thế giới. Tuy nhiên, rất khó để ước tính tỷ lệ của những người Afghanistan này.

Các quan chức có kế hoạch cấm trò chơi vì họ lo lắng rằng PUBG sẽ khuyến khích bạo lực và phân tán sự quan tâm đến giáo dục của những người trẻ tuổi. Năm ngoái, vì lý do tương tự, Iraq đã cấm đánh bạc.

“Nó có thể gây hại cho sức khỏe tâm thần của trẻ em”, Freshta Karim, một nhà hoạt động giáo dục và người đứng đầu tổ chức, cho biết. Charmaghz cho biết các tổ chức phi lợi nhuận. Theo anh, PUBG khiến trẻ em lầm tưởng rằng bạo lực là một hiện tượng bình thường, và do đó trở nên hung hãn hơn.

Tuy nhiên, ngay cả khi game bị cấm, người chơi vẫn có thể “luồn lách”. Sharifi bật cười khi nghe dự luật của chính phủ vì anh biết mình có thể lẻn vào phần mềm trên điện thoại của mình. Chưa kể rằng sự thật không chỉ là cách để quên đi thực tại, trò chơi còn giúp Sharifi giao tiếp với bạn bè và thỉnh thoảng trò chuyện với những người chơi nữ khác. Hãy kết thúc chiến tranh, “Hubid nói.

Thứ Năm (theo New York Times)

CATEGORIES